6.2. Elements
6.2.1. Introducció
Per dur a terme un streaming d’àudio en directe, es requereixen diversos elements essencials que treballen en conjunt per garantir una transmissió fluida i de qualitat.
- Fonts d’àudio. La font d’àudio és el punt d’origen del contingut que es transmetrà en directe. Pot ser una actuació en directe, un micròfon que captura la veu d’un artista, una barreja d’àudio d’un esdeveniment, un programa de ràdio, etc. També pot ser un ordinador, rebent alguna de les fonts anteriors, reproduint un fitxer d’àudio o barrejant l’àudio d’un micròfon USB amb música emmagatzemada localment.
- Codificació d’àudio. Abans que l’àudio es transmeti, ha de ser convertit a un format adequat. Habitualment es pot fer amb un ordinador on es reproduirà l’àudio d’una font externa o interna. La codificació d’àudio implica comprimir el contingut per reduir-ne la mida sense perdre qualitat o perdent la menys possible. Alguns dels formats comuns són MP3, AAC i Ogg Vorbis. Trobem diferents programaris que poden realitzar aquesta funció alhora que envien al servidor de streaming. Per exemple BUTT, que veurem més endavant. També el famós OBS que, tot i que està pensat per a la de vídeo, pot fer aquesta funció fins i tot si la transmissió és d’àudio.
- Servidor de streaming. Un servidor de streaming és un component essencial que distribueix el contingut d’àudio en directe als oients. Aquest servidor garanteix una transmissió constant i de qualitat. En streaming d’àudio, els dos tipus de servidors més utilitzats són ShoutCast i IceCast. Encara que, disposant d’una connexió amb suficient amplada de banda, és possible crear el nostre propi servidor localment, el més habitual és que aquest sigui extern. Com que enviem el nostre àudio en directe al servidor, l’amplada de banda necessària serà força reduïda i el servidor el distribuirà a través de la xarxa. Veurem un exemple amb GISS.
- Reproductors. Els oients fan servir reproductors per accedir i reproduir el contingut d’àudio en directe. Poden ser reproductors integrats en llocs web, aplicacions mòbils específiques o programari de reproducció d’àudio als dispositius.
- Connexió a Internet. L’emissor necessita Internet per enviar l’àudio al servidor i els oients la necessiten per connectar-se al servidor de streaming i rebre l’àudio en temps real. La velocitat i la qualitat de la connexió a Internet poden afectar significativament l’experiència dels oients.